2014年1月にアニメが始まり、日本中の小学校をにぎわせた『妖怪ウォッチ』。ジバニャンやコマさんなど、人気キャラクターにまつわる3択クイズ全30問をお届けします!
教員歴13年・保育士免許を持つ3児の父で、クイズ歴34年の編集長です。妖怪の名前の由来を教室で話したとき、子どもたちが次々に手を挙げて「あれは?」と聞いてきたのをよく覚えています。最後のランク診断まで、ぜひ挑戦してください!
📌 このクイズについて
対象:小学生のお子さん(いっしょに遊べる大人の方も)
所要時間:約10〜15分
使えるシーン:おうちの団らん・雨の日の室内あそび・学童や児童館のレクリエーション・きょうだいでの対戦
こんな方におすすめ:ジバニャンやコマさんが大好きな方、妖怪の名前の由来まで知りたい方
📝 全30問を印刷して使えるPDF版もご用意しました。問題・ヒント・答えだけをまとめたミニマル仕様なので、紙にやさしく持ち運びもらくらく。読み上げクイズや、おうちでの出題カード代わりにもどうぞ。
【妖怪ウォッチキャラクイズ】初級編(Q1〜Q10)|おなじみの人気者と必殺技
ここからは全30問の答えと解説をじっくり読めるモードです。気になる問題の「答え(ここをクリック)」を開いて、正解の理由やキャラクターの豆知識を確かめてみましょう。おうちで読み上げる方は、教員メモもぜひご活用ください。
Q1. 『妖怪ウォッチ』の主人公の男の子の名前は?
① 天野健太
② 天野景太(ケータ)
③ 熊島五郎太
ヒント:愛称は「ケータ」です
答え(ここをクリック)
答え:② 天野景太(ケータ)
天野景太(あまの けいた)。ふだんは愛称の「ケータ」で呼ばれています。ごくふつうの小学5年生が、ある日ふしぎな時計を手に入れるところから物語が始まります。
Q2. ケータに妖怪ウォッチをわたした、白い妖怪執事は?
① ウィスパー
② ジバニャン
③ コマさん
ヒント:ふわふわ浮いている、白いおばけのような姿です
答え(ここをクリック)
答え:① ウィスパー
ウィスパーです。ケータのそばをふわふわ浮きながら、妖怪のことを教えてくれる案内役をつとめます。ちょっぴりドジなところも人気の理由です。
Q3. 赤い猫のすがたをした、いちばんの人気妖怪は?
① ロボニャン
② ブシニャン
③ ジバニャン
ヒント:ほっぺたが赤く、しっぽが二またに分かれています
答え(ここをクリック)
答え:③ ジバニャン
ジバニャンです。二またに分かれたしっぽが特徴で、シリーズを代表する看板キャラクター。グッズの数もいちばん多い人気者です。
Q4. ジバニャンの必殺技(ひっさつわざ)の名前は?
① 百裂肉球
② 千裂猫パンチ
③ ニャンニャンキック
ヒント:前足のプニプニした部分を、すごい速さで打ちこみます
答え(ここをクリック)
答え:① 百裂肉球
百裂肉球(ひゃくれつにくきゅう)です。前足の肉球で相手を連打する技で、アニメでもおなじみのかけ声とともに放たれます。
Q5. ジバニャンが妖怪になってしまった、きっかけの出来事は?
① 木から落ちた
② トラックにはねられた
③ 川でおぼれた
ヒント:道路での出来事がきっかけでした
答え(ここをクリック)
答え:② トラックにはねられた
トラックにはねられてしまったことがきっかけです。その場所にとどまり続ける妖怪になったという、少し切ない生い立ちを持っています。
📝 【教員メモ】交通安全の話につなげやすい題材です。大好きなキャラクターにもこんな出来事があったと話すと、横断歩道の渡り方の指導が驚くほど静かに聞いてもらえます。
Q6. ジバニャンの大好物といえば?
① にぼし
② ソフトクリーム
③ チョコボー
ヒント:細長い形の、あまいおかしです
答え(ここをクリック)
答え:③ チョコボー
チョコボーです。見つけるとがまんできずに飛びついてしまうほどの好物で、話の中でもたびたび登場します。
Q7. コマさんの口ぐせは?
① もんげー
② だっぴょん
③ ずら
ヒント:びっくりしたときに、思わず飛び出す言葉です
答え(ここをクリック)
答え:① もんげー
「もんげー」です。おどろいたときや感動したときに思わず飛び出す言葉で、「すごい」を意味する方言がもとになっているといわれています。
📝 【教員メモ】口ぐせから方言に入るのは効果的です。国語で方言を扱うとき、キャラクターの言葉を入り口にすると、子どもたちが自分の地域の言い方を探し始めます。
Q8. コマさんの大好物は?
① チョコボー
② ソフトクリーム
③ たいやき
ヒント:つめたくて、くるくる巻かれたおやつです
答え(ここをクリック)
答え:② ソフトクリーム
ソフトクリームです。いなかから都会に出てきたコマさんが、すっかり夢中になった食べもの。おいしそうに食べる場面はファンにおなじみです。
Q9. コマさんの双子の弟の名前は?
① コマたろう
② コマきち
③ コマじろう
ヒント:「コマ」のあとに、弟らしい名前がつきます
答え(ここをクリック)
答え:③ コマじろう
コマじろうです。コマさんの双子の弟で、兄よりもしっかり者。二人そろって登場する回は、テンポのよいやり取りが見どころになります。
Q10. 妖怪と友だちになると、しるしとしてもらえるものは?
① 妖怪メダル
② 妖怪カード
③ 妖怪スタンプ
ヒント:まるい形をしていて、ウォッチに入れて使います
答え(ここをクリック)
答え:① 妖怪メダル
妖怪メダルです。友だちになった妖怪からもらえるまるいメダルで、妖怪ウォッチにセットすると、その妖怪を呼び出せるようになります。
【妖怪ウォッチキャラクイズ】中級編(Q11〜Q20)|名前の由来ととりつく力
Q11. ジバニャンの名前のもとになった言葉は?
① 自爆
② 地元
③ 地縛霊
ヒント:同じ場所からはなれられない霊のことです
答え(ここをクリック)
答え:③ 地縛霊
地縛霊(じばくれい)と、猫の鳴き声「ニャン」を合わせた名前です。事故のあった場所にとどまり続けるという生い立ちが、そのまま名前になっています。
📝 【教員メモ】名前の由来を1つ知ると、ほかのキャラクターも調べたくなります。調べ学習の入り口として図書室に妖怪の本を並べておくと、休み時間に人だかりができます。
Q12. コマさんのモデルになったものは?
① 狛犬
② 柴犬
③ 招き猫
ヒント:神社の入り口で、左右にすわっています
答え(ここをクリック)
答え:① 狛犬
神社の入り口を守っている狛犬(こまいぬ)がモデルです。頭のうずまき模様や、二体でセットという設定も、狛犬の姿からきています。
📝 【教員メモ】神社の狛犬は、実際に見に行ける教材です。社会科の校区探検で「狛犬を探そう」と声をかけると、子どもたちの歩く速さが目に見えて変わります。
Q13. ウィスパーの名前のもとになった英語は?
① winter(冬)
② whisper(ささやく)
③ white(白)
ヒント:小さな声で話すことを表す言葉です
答え(ここをクリック)
答え:② whisper(ささやく)
英語のwhisper(ささやく)が由来です。おばけのように音もなく現れて耳もとで話しかける、という姿にぴったりの名前になっています。
Q14. ヒキコウモリにとりつかれると、どうなってしまう?
① 外に出たくなくなる
② 空を飛びたくなる
③ 夜ふかしをしてしまう
ヒント:名前の前半に、答えがかくれています
答え(ここをクリック)
答え:① 外に出たくなくなる
外に出たくなくなってしまいます。「引きこもり」と「コウモリ」を合わせた名前で、とりつく力と名前がぴったり一致しているタイプの妖怪です。
📝 【教員メモ】「外に出たくない気持ち」は誰にでもあります。妖怪のせいにできる言い方があると、子どもが自分の気持ちを話しやすくなる場面をよく見てきました。
Q15. ネガティブーンにとりつかれると、どうなってしまう?
① 笑いが止まらなくなる
② 元気になりすぎる
③ 何でも後ろ向きに考えてしまう
ヒント:名前のはじめの5文字がヒントです
答え(ここをクリック)
答え:③ 何でも後ろ向きに考えてしまう
何をやっても「どうせムリだ」と後ろ向きに考えてしまいます。ネガティブという言葉がそのまま名前と力になっている、わかりやすい妖怪です。
Q16. あせっか鬼にとりつかれると、どうなってしまう?
① 走るのが速くなる
② 汗が止まらなくなる
③ 寒がりになる
ヒント:「汗っかき」という言葉から考えてみましょう
答え(ここをクリック)
答え:② 汗が止まらなくなる
汗が止まらなくなってしまいます。「汗っかき」と「鬼」を合わせた名前で、体育のあとの困った状態を妖怪のせいにできる一体です。
Q17. ムリカベの名前は、どの昔からの妖怪をもとにしている?
① ぬりかべ
② 一反もめん
③ 子泣きじじい
ヒント:行く手をふさぐ、大きな壁の妖怪です
答え(ここをクリック)
答え:① ぬりかべ
昔から伝わる「ぬりかべ」がもとになっています。とりつかれると何でも「ムリ」と思ってしまうところが、道をふさがれる感覚とうまく重ねられています。
📝 【教員メモ】昔から伝わる妖怪と、現代のキャラクターを見比べる授業は盛り上がります。「どこが似ている?」と問いかけるだけで、比べる力がぐんと育ちます。
Q18. ロボニャンの正体は?
① ジバニャンの兄弟
② ジバニャンが変身した姿
③ 未来から来たジバニャン
ヒント:時間をこえてやって来た、鉄の体の持ち主です
答え(ここをクリック)
答え:③ 未来から来たジバニャン
未来からやって来たジバニャンです。ロボットの体を手に入れた姿で、性格や口調にはジバニャンらしさがしっかり残っています。
Q19. ブシニャンは、どんなすがたをした妖怪?
① 忍者のすがたをした猫
② 武士(さむらい)のすがたをした猫
③ お坊さんのすがたをした猫
ヒント:刀を持ち、まげを結っています
答え(ここをクリック)
答え:② 武士(さむらい)のすがたをした猫
武士(さむらい)のすがたをした猫の妖怪です。名前の「ブシ」がそのまま由来で、刀を使った戦い方と落ち着いた話し方が特徴になっています。
Q20. キュウビという妖怪のもとになった、日本や中国に伝わる生きものは?
① 九尾のキツネ
② 九つ首のヘビ
③ 九本足のタコ
ヒント:名前の「キュウ」は、しっぽの数を表しています
答え(ここをクリック)
答え:① 九尾のキツネ
しっぽが9本あるとされる「九尾のキツネ」がもとになっています。日本や中国の古い物語に登場する存在で、名前の「キュウ」はしっぽの数を表しています。
📝 【教員メモ】九尾のキツネは日本や中国の古い物語に登場します。国語や社会で昔話を扱うとき、知っているキャラクターから入ると食いつきがまるで違います。
【妖怪ウォッチキャラクイズ】上級編(Q21〜Q30)|細かい設定と作品データ
Q21. ジバニャンが生きていたころの名前は?
① タマ
② アカマル
③ ミケ
ヒント:赤い毛の色にちなんだ名前です
答え(ここをクリック)
答え:② アカマル
アカマルです。飼い猫だったころの名前で、赤い毛色にちなんでいます。妖怪になったあとも、この頃の思い出を大切に持ち続けています。
Q22. ジバニャンが忘れられない、元の飼い主の女の子の名前は?
① ミカちゃん
② フミちゃん
③ エミちゃん
ヒント:ジバニャンが今でも名前を呼び続けている女の子です
答え(ここをクリック)
答え:③ エミちゃん
エミちゃんです。ジバニャンが今も想い続けている元の飼い主で、彼女に関わる回はシリーズの中でもとくに心にのこるエピソードになっています。
Q23. 物語の舞台になっている町の名前は?
① さくらニュータウン
② うめニュータウン
③ ももタウン
ヒント:春に咲く、あの花の名前がついています
答え(ここをクリック)
答え:① さくらニュータウン
さくらニュータウンです。ケータたちが暮らす町で、住宅街・商店街・神社・山など、妖怪が出そうな場所がひととおりそろっています。
📝 【教員メモ】物語の舞台に名前があると、世界がぐっと本物らしくなります。作文で「自分の町に名前をつけよう」と投げかけると、驚くほど個性的な町が生まれます。
Q24. ゲーム版で、主人公としてえらべるもう一人の女の子の愛称は?
① エミちゃん
② フミちゃん
③ カンナちゃん
ヒント:ケータのクラスメイトでもある女の子です
答え(ここをクリック)
答え:② フミちゃん
フミちゃんです。ケータのクラスメイトで、ゲームでは主人公としてえらぶことができます。えらんだ側が物語の中心になる仕組みです。
Q25. ジバニャンが属している妖怪の種族は?
① イサマシ族
② ゴーケツ族
③ プリチー族
ヒント:かわいらしさを表す言葉が種族名になっています
答え(ここをクリック)
答え:③ プリチー族
プリチー族です。かわいらしい見た目の妖怪が集まる種族で、ジバニャンのほかにもコマさんなど人気者が名を連ねています。
Q26. USAピョンのモデルになった動物は?
① うさぎ
② ハムスター
③ リス
ヒント:名前の後半が、そのまま動物の跳ね方を表しています
答え(ここをクリック)
答え:① うさぎ
うさぎです。宇宙飛行士のような服を着たうさぎ型の妖怪で、名前は国の名前と、うさぎの跳ねる音を組み合わせたものになっています。
📝 【教員メモ】名前に国名や動物がかくれているキャラクターは、ローマ字の学習と相性がいいです。「USAって何の国?」と聞くと、教室が一気に静かになります。
Q27. ウィスパーがいつも持ち歩いている、妖怪について調べられる道具は?
① 妖怪ノート
② 妖怪パッド
③ 妖怪スマホ
ヒント:板のような形をした、電子機器のような道具です
答え(ここをクリック)
答え:② 妖怪パッド
妖怪パッドです。妖怪の名前や特徴を調べられる道具ですが、肝心なところで役に立たないこともあり、それがウィスパーらしさになっています。
Q28. ゲーム第1作が発売されたゲーム機は?
① Wii
② PSP
③ ニンテンドー3DS
ヒント:二画面の、持ち歩けるゲーム機です
答え(ここをクリック)
答え:③ ニンテンドー3DS
ニンテンドー3DSです。2013年に第1作が発売され、そこからアニメ・マンガ・おもちゃへと一気に広がっていきました。
Q29. アニメの人気とともに大流行した、ダンスでおなじみの曲は?
① 妖怪音頭
② ようかい体操第一
③ ジバニャンのうた
ヒント:運動会や盆おどりでもよく流れました
答え(ここをクリック)
答え:② ようかい体操第一
「ようかい体操第一」です。振り付けごと大流行し、運動会や地域のお祭りでもよく使われました。当時を知る大人の方には忘れられない曲です。
Q30. 『妖怪ウォッチ』を生み出した、福岡発のゲーム会社は?
① ゲームフリーク
② スクウェア・エニックス
③ レベルファイブ
ヒント:「レイトン教授」や「イナズマイレブン」も手がけた会社です
答え(ここをクリック)
答え:③ レベルファイブ
レベルファイブです。福岡を拠点とする会社で、「レイトン教授」や「イナズマイレブン」など、ほかにも数多くの人気作を手がけています。
【妖怪ウォッチキャラクイズ】あなたは何問正解できた?4段階ランク診断
👑 あなたの妖怪ランクは?
0〜10問:🐾 妖怪ウォッチ 見習いさん … ここからがスタート。解説を読んでもう一度ちょうせんしてみましょう
11〜20問:⌚ 妖怪となかよしさん … よく知っています! あと少しで妖怪ハカセに手が届きます
21〜29問:🌟 妖怪ハカセ … かなりの物知り! 名前の由来までしっかり覚えていますね
30問:👑 妖怪ウォッチ大王さま … 全問正解、おめでとうございます! 文句なしのパーフェクトです
最後まで挑戦いただき、ありがとうございました。妖怪ウォッチのキャラクターは、名前の中に由来がかくれているものばかりです。1つ気づくと、ほかの妖怪も調べたくなってくるのがこのシリーズの楽しいところ。PDF版は印刷して、ごきょうだいやお友だちとの出題ごっこにもお使いください!
