掘って、作って、冒険して。遊ぶたびに新しい発見があるマイクラの世界には、知っているとちょっと自慢できる雑学がいっぱいです。そんな3択クイズ全30問をお届けします!
教員歴13年・保育士免許を持つ3児の父で、クイズ歴34年の編集長です。我が家の小学生たちと毎晩のようにマイクラを遊んでいますが、子どもの「これ知ってる?」が大人の知識を超える瞬間にいつも驚かされます。最後のランク診断まで、親子でぜひ挑戦してください!
📌 このクイズについて
対象:小学生・マイクラが好きなお子さま(一緒に遊ぶ保護者の方も)
所要時間:約10〜15分
使えるシーン:おうち時間・親子の遊び・休み時間や学童のレク・雨の日の暇つぶしに
こんな方におすすめ:マイクラの知識を試したいお子さま、子どもと共通の話題で盛り上がりたい保護者の方
クイズはこの記事の中で何度でも遊べますが、紙に印刷して使いたい方のためにPDF版もご用意しました。問題・ヒント・答え・かんたんな解説だけをまとめたミニマル仕様なので、おうちでのプリント学習や、親子クイズ大会の問題用紙としてそのまま使えます。
【マイクラ雑学クイズ】初級編(Q1〜Q10)|サバイバルの基本と道具づくり
ここからは全30問の答えと解説をじっくり読めるモードです。気になる問題の「答え(ここをクリック)」を開いて、答えの理由や雑学を確かめましょう。お子さまに読み上げる方は、教員メモもぜひご活用ください。
Q1. マイクラを始めて最初に集めることが多い、道具や家の材料になるものは?
1 ダイヤモンド
2 木(原木)
3 ネザライト
ヒント:ツルハシがなくても素手で集められます
答え(ここをクリック)
答え:2 木(原木)
最初は素手で木をたたいて原木を集め、作業台や木の道具を作るのが定番のスタートです。ダイヤやネザライトは冒険を進めた先で手に入る素材です。
Q2. 近づくと爆発して、地面に穴を開けてしまう緑色のモンスターは?
1 ゾンビ
2 エンダーマン
3 クリーパー
ヒント:そばに来ると「シューッ」と音がします
答え(ここをクリック)
答え:3 クリーパー
クリーパーは音もなく近づき、プレイヤーのそばで爆発して地形まで壊してしまう厄介な敵です。
📝 【教員メモ】我が家の小学生も、最初はクリーパーの「シューッ」に気づかず何度も家を吹き飛ばされました。「音が聞こえたらまず離れる」と声をかけるだけで、ぐっと生き延びられるようになります。
Q3. 暗いところに置くと周りを明るくして、モンスターが湧くのを防げるものは?
1 たいまつ
2 ベッド
3 旗
ヒント:明るくすると安全になります
答え(ここをクリック)
答え:1 たいまつ
たいまつは周囲を明るく照らし、暗い場所に湧くモンスターの出現を防ぎます。拠点づくりの基本アイテムです。
Q4. 夜をとばして朝にするために使うものは?
1 時計
2 ベッド
3 コンパス
ヒント:眠ると朝になります
答え(ここをクリック)
答え:2 ベッド
ベッドで眠ると夜をとばして朝にでき、さらに復活(リスポーン)地点もその場所に決まります。
📝 【教員メモ】生活リズムの話をするとき、「マイクラは寝ないと朝が来ないね」と例えると子どもがすっと納得します。ゲームでも睡眠が一日の「リセット」になるのは面白い共通点です。
Q5. ものづくり(クラフト)をするために最初に作る台は?
1 かまど
2 作業台
3 チェスト
ヒント:3×3のマスでものを作れます
答え(ここをクリック)
答え:2 作業台
作業台があると3×3の作業枠が使えるようになり、道具・武器・家具など多くのものを作れます。
Q6. 石や鉱石を掘ってアイテムにするために必要な道具は?
1 オノ
2 ツルハシ
3 クワ
ヒント:かたい石を掘るための道具です
答え(ここをクリック)
答え:2 ツルハシ
石や鉱石はツルハシで掘らないと壊れるだけでアイテムになりません。オノは木材、クワは畑用の道具です。
📝 【教員メモ】子どもに「素手で石を叩いても何も出ないのはなぜ?」と問いかけると、「正しい道具が必要」という気づきが生まれます。道具を作る→使うの順番は、学びの段取りとそっくりです。
Q7. 減った体力(ハート)を自然に回復させるために大切なのは?
1 ジャンプする
2 食べ物を食べる
3 ひたすら走る
ヒント:おなかを満たすことが大切
答え(ここをクリック)
答え:2 食べ物を食べる
満腹度が高い状態だと体力が少しずつ自然に回復します。冒険中は食料を切らさないことが大切です。
Q8. 鉄鉱石などを焼いて、使える鉄のインゴットにする設備は?
1 かまど
2 作業台
3 醸造台
ヒント:火を使う四角い設備です
答え(ここをクリック)
答え:1 かまど
かまどで鉄鉱石などを精錬すると鉄インゴットになります。燃料には石炭や木材などを使います。
Q9. 水の中に長くもぐって、酸素がなくなるとどうなる?
1 速く泳げる
2 ダメージを受ける
3 空を飛べる
ヒント:息が続かなくなると…
答え(ここをクリック)
答え:2 ダメージを受ける
水中では酸素ゲージが減り、尽きると少しずつダメージを受けます。深い水中の探検は息継ぎを忘れずに。
Q10. ニワトリやウシなどの動物を増やすときに使うのは?
1 エサ(小麦や種など)
2 たいまつ
3 ベッド
ヒント:動物の好きな食べ物がカギ
答え(ここをクリック)
答え:1 エサ(小麦や種など)
動物に好物のエサを2匹に与えるとハートが出て、繁殖して子どもが生まれます。動物ごとに好きなエサが違います。
【マイクラ雑学クイズ】中級編(Q11〜Q20)|ネザー・村人・エンチャントの仕組み
Q11. 一面が溶岩と暗闇の、危険なもう一つの世界(ディメンション)の名前は?
1 ネザー
2 エンド
3 オーバーワールド
ヒント:溶岩だらけの「あの世界」
答え(ここをクリック)
答え:1 ネザー
ネザーは溶岩や強い敵が多い、地下のような別世界です。オーバーワールドは普段冒険している地上世界です。
📝 【教員メモ】我が子と初めてネザーに行った日は、二人とも溶岩に落ちて大慌てでした。「準備してから挑む」大切さを、説教より一回の失敗が教えてくれます。
Q12. ネザーへ行くゲートの枠を作るのに使うブロックは?
1 黒曜石
2 石
3 ガラス
ヒント:紫色のゲートになります
答え(ここをクリック)
答え:1 黒曜石
黒曜石で枠を作り、火打ち石と打ち金で火をつけると、紫色に光るネザーゲートが開きます。
Q13. 村にいて、エメラルドと引きかえに道具などを取引してくれるのは?
1 村人
2 ゾンビ
3 ウィッチ
ヒント:エメラルドで取引します
答え(ここをクリック)
答え:1 村人
村人はエメラルドを通貨にして、道具や食料、本などを取引してくれます。職業ごとに売り物が変わります。
Q14. エンチャント(魔法の効果付け)をするときに必要になるものは?
1 ラピスラズリと経験値
2 砂
3 鉄インゴット
ヒント:青い鉱石と経験のもとが必要
答え(ここをクリック)
答え:1 ラピスラズリと経験値
エンチャントテーブルでは青いラピスラズリと経験値を使って、道具や防具に強力な効果を付けられます。
Q15. 目を合わせると怒り、ブロックを持ち運ぶ背の高い黒いモンスターは?
1 エンダーマン
2 スケルトン
3 スライム
ヒント:見つめると怒ります
答え(ここをクリック)
答え:1 エンダーマン
エンダーマンは目を合わせると敵対し、瞬間移動しながら攻撃してきます。ブロックを持ち運ぶ習性もあります。
📝 【教員メモ】「見ちゃダメと言われると見たくなる」のは大人も同じ。授業でもエンダーマンを例に「あえて目をそらす勇気」を話すと笑いが起きます。
Q16. 経験値をためる主な目的は?
1 走る速さが上がる
2 エンチャントや金床の修理に使う
3 体が大きくなる
ヒント:レベルが上がるとできることが増える
答え(ここをクリック)
答え:2 エンチャントや金床の修理に使う
経験値はエンチャントや、金床での道具の合成・修理などに使われます。たくさんためておくと便利です。
Q17. 魚やお宝を釣り上げるために作る道具は?
1 釣りざお
2 ハサミ
3 火打ち石
ヒント:水辺で使う細長い道具
答え(ここをクリック)
答え:1 釣りざお
釣りざおがあれば魚はもちろん、まれにエンチャント本や宝などのお宝が釣れることもあります。
Q18. 鉄ゴーレムは、おもに何を守るために生まれる(作れる)?
1 村と村人
2 ネザー
3 海
ヒント:村を守るために生まれます
答え(ここをクリック)
答え:1 村と村人
鉄ゴーレムは村に自然に現れたり、鉄ブロックとカボチャで作ったりでき、村と村人を敵から守ります。
📝 【教員メモ】子どもに「誰かが守ってくれると安心するのはどんなとき?」と聞くと、鉄ゴーレムの話から「守る役割」の意味まで自然に広がります。
Q19. 飲むと一時的に効果がつく「ポーション」を作る台は?
1 醸造台
2 作業台
3 エンチャントテーブル
ヒント:効果のある飲み物を作ります
答え(ここをクリック)
答え:1 醸造台
醸造台に水入りびんとブレイズパウダー、材料を入れてポーションを作り、効果を一時的に得られます。
Q20. レッドストーンを使うと作れるものは?
1 自動ドアや回路などの仕組み
2 食べ物
3 防具
ヒント:赤い粉で動く仕掛け
答え(ここをクリック)
答え:1 自動ドアや回路などの仕組み
レッドストーンは電気のように信号を伝え、自動ドア・エレベーター・自動装置など多彩な仕掛けを動かせます。
📝 【教員メモ】我が家ではレッドストーンの自動ドア作りが理科の入り口になりました。「スイッチを押すと動く」仕組みは、回路の学習そのものです。
【マイクラ雑学クイズ】上級編(Q21〜Q30)|エンドとレッドストーン、開発の雑学
Q21. マイクラの「ラスボス」とも言える、エンドにいるモンスターは?
1 ウィザー
2 エンダードラゴン
3 ゾンビ
ヒント:エンドにいる大きな敵
答え(ここをクリック)
答え:2 エンダードラゴン
エンダードラゴンを倒すとエンドの攻略(クリア)扱いになります。ウィザーは別の強力なボスです。
Q22. エンドへ行くために、エンダーアイをはめて起動するものは?
1 エンドポータル
2 ネザーゲート
3 ベッド
ヒント:目玉のようなアイテムをはめます
答え(ここをクリック)
答え:1 エンドポータル
要塞にあるエンドポータルの枠にエンダーアイをはめると起動し、エンドの世界へ行けます。
Q23. サバイバルではツルハシでも壊せない、世界の底にあるブロックは?
1 黒曜石
2 岩盤(ベッドロック)
3 石
ヒント:世界のいちばん下にあります
答え(ここをクリック)
答え:2 岩盤(ベッドロック)
岩盤は世界のいちばん下にあり、サバイバルでは壊せません。黒曜石はとても固いですが時間をかければ壊せます。
Q24. ダイヤモンドより上の、いちばん丈夫な道具・防具の素材は?
1 金
2 鉄
3 ネザライト
ヒント:ダイヤより上の素材
答え(ここをクリック)
答え:3 ネザライト
ネザライトはダイヤモンド装備を強化して作る最強クラスの素材で、溶岩に落ちても燃えない特性があります。
Q25. ネザライトのもとになる、ネザーで見つかる希少な素材は?
1 古代の残骸(エンシェントデブリ)
2 砂
3 雪
ヒント:ネザーで見つかる希少なもの
答え(ここをクリック)
答え:1 古代の残骸(エンシェントデブリ)
ネザーの地中で見つかる古代の残骸を精錬し、金と合わせてネザライトの素材を作ります。とても希少です。
Q26. マイクラを最初に作った開発者として有名な人物の通称は?
1 Notch(ノッチ)
2 Steve(スティーブ)
3 Alex(アレックス)
ヒント:開発者の通称です
答え(ここをクリック)
答え:1 Notch(ノッチ)
開発者マルクス・パーソンの通称がNotchです。スティーブとアレックスはプレイヤーの初期スキンの名前です。
📝 【教員メモ】「このゲームも、最初は一人の人が作ったんだよ」と話すと、子どもの目の色が変わります。ものづくりは身近な誰かから始まる、と伝える好機です。
Q27. マイクラの正式版(1.0)が公開されたのはおよそ何年?
1 2011年
2 2005年
3 2018年
ヒント:今から十数年前のことです
答え(ここをクリック)
答え:1 2011年
マイクラの正式版1.0は2011年11月に公開されました。それから今もアップデートが続く長寿ゲームです。
Q28. TNTを爆発させるために、近くで使うと火がつく道具は?
1 火打ち石と打ち金
2 水バケツ
3 雪玉
ヒント:火をつける小さな道具
答え(ここをクリック)
答え:1 火打ち石と打ち金
火打ち石と打ち金で点火するとTNTが爆発します。レッドストーン信号でも起爆でき、水バケツは逆に火を消します。
Q29. エンチャントの「シルクタッチ」をつけたツルハシで掘るとどうなる?
1 ブロックがそのままの形で手に入る
2 2倍の速さで掘れる
3 ダイヤが増える
ヒント:ブロックがそのまま手に入る魔法
答え(ここをクリック)
答え:1 ブロックがそのままの形で手に入る
シルクタッチは、本来は砕けてしまうブロックを原形のまま回収できます。氷やガラスを集めるときに重宝します。
Q30. ウィザーを召喚するために必要なのは、ソウルサンドなどと何の頭?
1 ウィザースケルトンの頭3つ
2 ゾンビの頭1つ
3 クリーパーの頭2つ
ヒント:3つの頭が必要なボス
答え(ここをクリック)
答え:1 ウィザースケルトンの頭3つ
ソウルサンド(またはソウルソイル)4個をT字に並べ、上にウィザースケルトンの頭を3つ置くとウィザーが召喚されます。
📝 【教員メモ】上級ボスの召喚条件は、3児の父でも毎回ネットで確認するほど。「分からないことは調べる」姿を見せるのも、立派な教育だと思っています。
【マイクラ雑学クイズ】あなたは何問正解できた?4段階ランク診断
🏆 4段階ランク診断
🪵 0〜10問:木のツルハシ見習い:まずはここから!原木を集める気持ちで、もう一度挑戦してみましょう。
⛏️ 11〜20問:鉄のツルハシ冒険者:なかなかの腕前!洞窟探検にも自信が持てるレベルです。
💎 21〜29問:ダイヤのツルハシ職人:かなりの実力者!エンドの一歩手前まで来ています。
🐉 30問:エンダードラゴンを倒した英雄:全問正解、まさにマイクラマスター!おめでとうございます。
掘って、作って、戦って。マイクラの楽しさは、知れば知るほど深まっていきます。今回のクイズで「へえ!」と思った発見があれば、ぜひ次に遊ぶときに試してみてください。親子で一緒に挑戦すれば、共通の話題がもう一つ増えるはずです。PDF版を印刷して、おうちのクイズ大会にもどうぞ!
