遊び込んだプレイヤーでも、いざ問われると意外とあやふや。Mobの仕様から正確な数値まで、本気で難しいマインクラフトの3択クイズ全30問(激ムズ)をお届けします!あなたは何問正解できるでしょうか?
教員歴13年・保育士免許を持つ3児の父で、クイズ歴34年の編集長です。子どもとマイクラをするうちに、難しい仕様クイズを出されて大人がことごとく外す、という悔しい(楽しい)経験を何度もしてきました。最後の討伐判定まで、ぜひ挑戦してください!
📌 このクイズについて
対象:マイクラ好き・ガチ勢(中高生〜大人・親子での挑戦も)
所要時間:約10〜15分
使えるシーン:すきま時間の腕試し・友達や家族との対戦・知識の確認に
こんな方におすすめ:腕に自信のある上級者、レアな仕様まで知りたい方
全30問を紙に印刷して使えるPDF版をご用意しました。問題・選択肢・ヒント・答え(解説つき)がまとまっているので、友達との対戦や、家族でのクイズ大会にそのままお使いいただけます。下のボタンからダウンロードしてください。
初級編(Q1〜Q10):Mobとブロックの基本仕様
ここからは全30問の答えと解説をじっくり読めるモードです。気になる問題の「答え(ここをクリック)」を開いて、答えの理由や仕様を確かめましょう。お子さんと一緒に挑戦する方は、教員メモもぜひご活用ください。
Q1. クリーパーが怖がって逃げる動物は?
① ネコ・オセロット ② ウマ ③ ニワトリ
ヒント:家でも飼える動物です。
答え(ここをクリック)
答え:① ネコ・オセロット
クリーパーはネコやオセロットを怖がり、近づいてきません。拠点の入口にネコを置く守りのテクニックも有名です。
Q2. ネザーゲートの枠に使う黒いブロックは?
① 黒曜石 ② 石炭ブロック ③ 黒色コンクリート
ヒント:水と溶岩で作れます。
答え(ここをクリック)
答え:① 黒曜石
黒曜石(オブシディアン)。最低10個で長方形の枠を組み、火打石と打ち金で点火するとゲートが開きます。
Q3. エンダーマンが苦手なものは?
① 水 ② 砂 ③ 木
ヒント:雨でもダメージを受けます。
答え(ここをクリック)
答え:① 水
水。雨や水に触れるとダメージを受け、テレポートして逃げ出します。水を使った対策が有効です。
Q4. ダイヤを採掘するのに最低限必要なツルハシは?
① 鉄以上 ② 木 ③ 石
ヒント:木や石では入手できません。
答え(ここをクリック)
答え:① 鉄以上
鉄のツルハシ以上が必要です。木や石のツルハシで掘っても、ブロックは消えてしまい入手できません。
📝 【教員メモ】我が家でも「鉄のツルハシじゃないと採れないよ」と子どもに教わりました。失敗から学ぶのもゲームの良さですね。
Q5. 村人の職業を決める要素は?
① 職業ブロック ② ベッド ③ 村人の年齢
ヒント:近くの作業台で決まります。
答え(ここをクリック)
答え:① 職業ブロック
近くの職業ブロック(作業ステーション)で決まります。例えば書見台なら司書、製図台なら製図家になります。
Q6. ゾンビが昼に燃えるのを防ぐ方法は?
① 頭に防具やかぼちゃを装備 ② 鎧を着せる ③ 松明を持たせる
ヒント:頭に何かをかぶせます。
答え(ここをクリック)
答え:① 頭に防具やかぼちゃを装備
ヘルメットやかぼちゃなど頭の装備を着けると、ゾンビやスケルトンは日光を浴びても燃えなくなります。
Q7. トロッコを加速させる動力レールは?
① パワードレール ② ディテクターレール ③ アクティベーターレール
ヒント:レッドストーンで動きます。
答え(ここをクリック)
答え:① パワードレール
パワードレール(加速レール)。レッドストーン動力を与えると、上を走るトロッコを加速させます。
Q8. ミツバチが巣に戻ると育ちやすくなるものは?
① 近くの作物 ② 近くの鉱石 ③ 近くの木材
ヒント:受粉がカギです。
答え(ここをクリック)
答え:① 近くの作物
ミツバチが花から花粉を運び、巣に戻る途中で作物を受粉させると、その成長が早まります。
Q9. ネザーやエンドで使うと爆発するものは?
① ベッド ② 松明 ③ ツルハシ
ヒント:眠ろうとすると危険です。
答え(ここをクリック)
答え:① ベッド
ベッドは通常世界(オーバーワールド)以外で使うと爆発します。ネザーでの安易な使用は禁物です。
📝 【教員メモ】ネザーでベッドを使って爆発、は誰もが一度は通る道。「なぜ爆発するんだろう?」と一緒に考えると学びになります。
Q10. 司書(村人)がエメラルドで取引してくれる貴重品は?
① エンチャント本 ② ダイヤ ③ ネザライト
ヒント:本に魔法の効果が宿ります。
答え(ここをクリック)
答え:① エンチャント本
司書は、修繕などの貴重な効果が付いたエンチャント本を取引してくれる、重要な交易相手です。
中級編(Q11〜Q20):クラフト・エンチャント・各次元の知識
Q11. エンチャント台を最大レベルにするのに必要な本棚の数は?
① 15個 ② 10個 ③ 20個
ヒント:レベル30に必要な数です。
答え(ここをクリック)
答え:① 15個
本棚15個。エンチャント台の周囲に正しく配置すると、最高のレベル30エンチャントが可能になります。
📝 【教員メモ】本棚15個の配置は、実際に作ってみるのが一番。設計図を方眼紙に描かせると、空間把握の良い練習になります。
Q12. ネザライトインゴット1個に必要なネザライトの欠片の数は?
① 4個 ② 1個 ③ 9個
ヒント:金インゴットも4個使います。
答え(ここをクリック)
答え:① 4個
ネザライトの欠片4個+金インゴット4個でインゴット1個。欠片は古代の残骸を精錬して得ます。
Q13. 滑空できる翼「エリトラ」が手に入る場所は?
① エンドシティの船 ② ネザー要塞 ③ 海底神殿
ヒント:エンド地方の建造物です。
答え(ここをクリック)
答え:① エンドシティの船
エンドシティに浮かぶ船(エンドシップ)で入手できます。空を滑空できる、非常に貴重な装備です。
Q14. 1ブロックは現実でおよそ何メートル相当?
① 約1m ② 約0.5m ③ 約2m
ヒント:立方体のサイズを考えます。
答え(ここをクリック)
答え:① 約1m
1ブロックは約1メートル四方とされています。建築する建物の規模感をつかむ目安になります。
📝 【教員メモ】「1ブロック=約1m」を知ると、建築の規模感がつかめます。算数の単位(メートル)の学習にも結びつけられます。
Q15. ウィザー召喚に必要なソウルサンドと頭の数は?
① 土台4+頭3 ② 土台3+頭1 ③ 土台9+頭1
ヒント:T字に組み立てます。
答え(ここをクリック)
答え:① 土台4+頭3
ソウルサンド(またはソウルソイル)4個でT字の土台を作り、上にウィザースケルトンの頭3個を置くと召喚されます。
Q16. ピグリンを友好的にする装備は?
① 金の防具 ② 鉄の防具 ③ 革の防具
ヒント:光る金属がカギです。
答え(ここをクリック)
答え:① 金の防具
金の防具を身につけていると、ネザーのピグリンが攻撃してきにくくなります。
📝 【教員メモ】金装備で態度が変わる仕組みは、「持ち物で相手の反応が変わる」社会の縮図。話を広げると面白い教材になります。
Q17. エメラルド鉱石が主に生成されるバイオームは?
① 山岳 ② 砂漠 ③ ジャングル
ヒント:標高の高い場所です。
答え(ここをクリック)
答え:① 山岳
山岳バイオーム。標高が高い場所ほど見つかりやすい、希少な鉱石です。村人との取引でも入手できます。
Q18. ポーション作りの基本「奇妙なポーション」に使う材料は?
① ネザーウォート ② 砂糖 ③ レッドストーン
ヒント:ネザーで育つ植物です。
答え(ここをクリック)
答え:① ネザーウォート
水入り瓶にネザーウォートを加えると「奇妙なポーション」になり、多くのポーションのベースになります。
Q19. シルクタッチでそのままの形で回収できるものは?
① ガラス ② 経験値オーブ ③ 水
ヒント:本来は壊れるブロックです。
答え(ここをクリック)
答え:① ガラス
ガラスや氷など、通常は割れてしまうブロックも、シルクタッチ付きの道具なら形のまま回収できます。
Q20. 村の鐘を鳴らすと、危険時に村人がとる行動は?
① 家に逃げ込む ② 踊り出す ③ 反撃する
ヒント:身を守る行動です。
答え(ここをクリック)
答え:① 家に逃げ込む
鐘を鳴らすと、村人は襲撃(レイド)などの危険を察知して家に逃げ込みます。村を守る合図になります。
上級編(Q21〜Q30):正確な数値・レア仕様・激ムズ知識
Q21. エンダードラゴンを初めて倒すと得られる経験値は約?
① 12000 ② 1000 ③ 500
ヒント:桁がとても大きいです。
答え(ここをクリック)
答え:① 12000
初回討伐時のみ、約12000という大量の経験値を得られ、一気にレベルが上がります。
📝 【教員メモ】数の大きさを実感する好例。「12000ってどれくらい?」と問いかけると、数の感覚を養うきっかけになります。
Q22. 帯電クリーパーがMobを倒すと、まれにドロップするものは?
① モンスターの頭 ② ダイヤ ③ ネザライト
ヒント:飾れる戦利品です。
答え(ここをクリック)
答え:① モンスターの頭
雷を受けた帯電クリーパーの爆発でスケルトンなどを倒すと、まれにその頭がドロップします。集めるのは至難の業です。
Q23. エンチャント「修繕」は何を消費して道具を直す?
① 経験値 ② エメラルド ③ 鉄
ヒント:オーブを拾うと回復します。
答え(ここをクリック)
答え:① 経験値
修繕(Mending)を付けた道具は、経験値オーブを得ると自動で耐久が回復します。長く使える人気のエンチャントです。
Q24. 最も明るい光レベルの数値は?
① 15 ② 10 ③ 20
ヒント:0から始まる数値です。
答え(ここをクリック)
答え:① 15
光レベルは0〜15で表され、最大は15です。松明などで明るさを保つと、敵Mobの湧きを抑えられます。
📝 【教員メモ】光レベルの概念は、明るさと湧き潰し(モブ対策)の理屈につながります。条件を整理して考える練習に向いています。
Q25. ガストの涙を使って作れるポーションは?
① 再生のポーション ② 火炎耐性 ③ 俊敏
ヒント:体力が少しずつ回復します。
答え(ここをクリック)
答え:① 再生のポーション
ガストの涙を奇妙なポーションに加えて作ります。一定時間、体力が少しずつ回復します。
Q26. 1スタックの上限が16個のアイテムは?
① エンダーパール ② 石 ③ 木材
ヒント:投げて使うものなどです。
答え(ここをクリック)
答え:① エンダーパール
エンダーパールや雪玉、卵などは16個まで。多くのアイテムは64個まで重ねられますが、これらは例外です。
Q27. エンドポータルを起動するのに枠にはめるアイテムは?
① エンダーアイ ② ブレイズロッド ③ ネザースター
ヒント:目の形をしています。
答え(ここをクリック)
答え:① エンダーアイ
エンダーアイ(エンダーの目)。要塞にあるエンドポータルフレーム12個すべてにはめると、ポータルが起動します。
📝 【教員メモ】「目」を12個集めてポータルを完成させる過程は、目標から逆算する段取り力が身につきます。
Q28. ビーコンを最大範囲で使うのに必要なピラミッドの層数は?
① 4層 ② 2層 ③ 1層
ヒント:鉱石ブロックを積み上げます。
答え(ここをクリック)
答え:① 4層
鉄や金、ダイヤなどの鉱石ブロック164個で4層のピラミッドを作ると、効果範囲と選べる効果が最大になります。
Q29. コンジット(水中の装置)の中心に必要なアイテムは?
① 海洋の心 ② ネザースター ③ エンダーアイ
ヒント:海の宝物です。
答え(ここをクリック)
答え:① 海洋の心
海洋の心(ハート・オブ・ザ・シー)。オウムガイの殻で囲んで起動すると、水中で呼吸や採掘の恩恵を受けられます。
Q30. ゲーム内の1日(昼夜サイクル)はおよそ現実の何分?
① 20分 ② 10分 ③ 60分
ヒント:意外と短い時間です。
答え(ここをクリック)
答え:① 20分
現実の約20分でゲーム内の1日が進みます。昼が約10分、夜が約7分などの内訳になっています。
📝 【教員メモ】ゲーム内時間と現実時間の違いは、時間の感覚を考える良い題材。「20分で1日」を体感させると盛り上がります。
あなたは何問正解できた?4段階ランク診断
全30問、おつかれさまでした!正解数で、あなたのマイクラ力をチェックしてみましょう。
🏆 マイクラ激ムズランク診断
🪵 0〜10問:木こり見習いさん
まだまだこれから。気になった問題は答えを開いて、激ムズ仕様を制覇していきましょう!
⛏️ 11〜20問:採掘者さん
なかなかの知識。基本の仕様はしっかり押さえていますね。
💎 21〜29問:ダイヤ級プレイヤー
お見事!レアな仕様まで知り尽くした、立派な上級者です。
🐉 30問:ドラゴン討伐者
全問正解、おみごと!あなたはマイクラを極めた真のマスターです。
マイクラは、知れば知るほど奥が深いゲームです。今回外してしまった問題は、ぜひ実際のワールドで確かめてみてください。友達との対戦や、家族でのクイズ大会に、印刷して使えるPDF版もどうぞご活用くださいね。またのご挑戦をお待ちしています!
