「スタンド」は、1989年に第3部で登場して以来ずっとジョジョの魅力の中心にあり続けている力です。歴代の名スタンドをめぐる3択クイズ全30問をお届けします!
教員歴13年・保育士免許を持つ3児の父で、クイズ歴34年の編集長です。休み時間に子どもたちが「オレのスタンドはさ」と本気で語り合う姿を、何度も見てきました。最後のランク診断まで、ぜひ挑戦してください!
📌 このクイズについて
対象:中学生〜大人のジョジョファン(初心者からコアなファンまで)
所要時間:約10〜15分
使えるシーン:友人との語り合い・アニメの一気見のおとも・部活やサークルのレク・待ち時間の暇つぶし
こんな方におすすめ:好きな部だけでなく全部のスタンド知識を試したい方、スタンド名の由来まで知りたい方
全30問をまとめたプリント用のPDFもご用意しました。問題・選択肢・ヒント・答え・かんたんな解説だけを詰め込んだミニマル仕様なので、紙をムダにしません。友人との出題ごっこや、サークル・部活のレクにそのまま使えます。
【ジョジョスタンドクイズ】初級編(Q1〜Q10)|名前と能力の基本
ここからは全30問の答えと解説をじっくり読めるモードです。気になる問題の「答え(ここをクリック)」を開いて、答えの理由や小ネタを確かめましょう。友人と読み合う方は、教員メモもぜひ話のタネにしてください。
【Q1】第3部の主人公・空条承太郎のスタンドの名前は?
① スター・ダイヤモンド
② スター・プラチナ
③ スター・マーメイド
ヒント:「星」と貴金属の名前が組み合わさっています。
答え(ここをクリック)
答え:② スター・プラチナ
タロットカード「星」に対応する近距離パワー型。圧倒的なパワーと精密動作性を併せ持ち、のちに時を止める力にも目覚めます。
📝 【教員メモ】授業のすきま時間に「知っている漫画のキャラは?」と聞くと、ジョジョを読んだことがない子でもこの名前だけは出てくることがあります。入り口としては最強の1問です。
【Q2】「スタンド」は漢字でどう書く?
① 幽波紋
② 幽霊拳
③ 波動体
ヒント:第1部・第2部の必殺技の名前が入っています。
答え(ここをクリック)
答え:① 幽波紋
「幽波紋」と書いてスタンドと読みます。第1部・第2部で活躍した呼吸法「波紋」を受け継いだ造語です。
【Q3】スタンドが本格的に登場したのは第何部から?
① 第1部
② 第2部
③ 第3部
ヒント:主人公たちがエジプトを目指して旅をする物語です。
答え(ここをクリック)
答え:③ 第3部
第3部「スターダストクルセイダース」からです。第1部・第2部の戦いの軸は「波紋」でした。
📝 【教員メモ】「途中から読んでも大丈夫?」とよく聞かれます。スタンド入門なら第3部か第4部から入り、気に入ったら第1部に戻る読み方をおすすめしています。
【Q4】DIOのスタンド「ザ・ワールド」の能力は?
① 時を止める
② 時を巻き戻す
③ 時を早送りする
ヒント:DIOの代名詞といえる、あのセリフを思い出して。
答え(ここをクリック)
答え:① 時を止める
止まった時間の中でDIOだけが自由に動けます。のちに承太郎のスター・プラチナも同じ力に目覚め、ラストバトルの見どころになります。
【Q5】第4部の主人公・東方仗助のスタンド「クレイジー・ダイヤモンド」の能力は?
① 何でも粉々に壊す
② 壊れたものを直す
③ ダイヤのように硬くなる
ヒント:壊すのではなく、その逆のはたらきです。
答え(ここをクリック)
答え:② 壊れたものを直す
触れたものを元通りに直せます。ただし自分自身だけは治せないという弱点があり、それが戦いの緊張感を生んでいます。
📝 【教員メモ】「便利すぎる能力に、あえて弱点を1つ作る」という設計は、国語で物語を書く授業のときによく紹介します。制限があるほど話は面白くなる、と伝わりやすい題材です。
【Q6】第5部の主人公・ジョルノ・ジョバァーナのスタンドの名前は?
① シルバー・エクスペリエンス
② ゴールド・ウィンド
③ ゴールド・エクスペリエンス
ヒント:「黄金」の名を持つスタンドです。
答え(ここをクリック)
答え:③ ゴールド・エクスペリエンス
物に生命を与える能力を持ちます。物語の終盤には、さらに進化した姿にも到達します。
【Q7】「スタンド」という呼び名を最初に名づけた人物は?
① モハメド・アヴドゥル
② ジョセフ・ジョースター
③ 花京院典明
ヒント:炎のスタンドを操る、旅の頼れる案内役です。
答え(ここをクリック)
答え:① モハメド・アヴドゥル
「そばに立つ像」という意味からアヴドゥルが名づけました。占い師でもある彼らしい、雰囲気のある命名です。
📝 【教員メモ】用語は「由来」とセットにすると一気に覚えられます。理科や社会の言葉も同じで、「なぜその名前なの?」から入ると定着率が変わります。
【Q8】人にスタンド能力を目覚めさせるアイテムは?
① スタンドの石仮面
② スタンドの矢
③ スタンドの指輪
ヒント:弓とセットで使われる、とがった道具です。
答え(ここをクリック)
答え:② スタンドの矢
矢に射抜かれて生き残った者がスタンドに目覚めます。石仮面は第1部に登場するまったく別のアイテムです。
【Q9】第6部の主人公・空条徐倫のスタンド「ストーン・フリー」の能力は?
① 体が石のように硬くなる
② 体が水に変わる
③ 体が糸のようにほどける
ヒント:名前は「石」ですが、扱うのは細くて長いものです。
答え(ここをクリック)
答え:③ 体が糸のようにほどける
自分の体を糸状にほどいて自在に操ります。刑務所という閉じた舞台で真価を発揮する、応用の利く能力です。
【Q10】第4部の漫画家・岸辺露伴のスタンド「ヘブンズ・ドアー」の能力は?
① 相手を本にして読み書きする
② どこでも扉を作る
③ 相手を天国に送る
ヒント:露伴の職業と深く関係しています。
答え(ここをクリック)
答え:① 相手を本にして読み書きする
相手を本に変えて過去を読み、さらに命令を書き込むこともできます。漫画家という設定がそのまま能力に直結しています。
📝 【教員メモ】「まず相手を知ってから動く」という戦い方は、調べ学習の心得そのもの。情報を集めてから手を打つ大切さを話すときに、よく引き合いに出します。
【ジョジョスタンドクイズ】中級編(Q11〜Q20)|部をまたぐ能力と共通ルール
【Q11】ブローノ・ブチャラティのスタンド「スティッキィ・フィンガーズ」が作り出すものは?
① ボタン
② 結び目
③ ジッパー
ヒント:服にも、壁にも、人の体にも付けられます。
答え(ここをクリック)
答え:③ ジッパー
殴った場所にジッパーを作り、開閉して移動したり分離させたりできます。攻撃にも移動にも使える応用範囲の広さが魅力です。
【Q12】グイード・ミスタのスタンド「セックス・ピストルズ」で欠番になっている番号は?
① No.3
② No.4
③ No.5
ヒント:ミスタが極端に嫌っている数字です。
答え(ここをクリック)
答え:② No.4
ミスタが「4」を心底嫌っているため、No.4は存在しません。番号が飛んでいるという設定が、そのままキャラクター描写になっています。
📝 【教員メモ】縁起をかつぐ文化の話に広げやすい小ネタです。日本の「4」「9」を避ける習慣と重ねると、国が違っても似た発想があると気づけます。
【Q13】吉良吉影のスタンド「キラークイーン」の能力は?
① 触れたものを爆弾に変える
② 触れたものを凍らせる
③ 触れたものを消しゴムで消す
ヒント:「静かに暮らしたい」男の、静かではない能力です。
答え(ここをクリック)
答え:① 触れたものを爆弾に変える
触れたものを爆弾に変え、好きなタイミングで起爆できます。証拠ごと吹き飛ばせるため、追跡が非常に困難な相手でした。
【Q14】広瀬康一のスタンド「エコーズ」ACT3の能力は?
① 対象を羽のように軽くする
② 対象をものすごく重くする
③ 対象の音を消す
ヒント:「3」の文字を押しつけられた相手は動けなくなります。
答え(ここをクリック)
答え:② 対象をものすごく重くする
押しつけた対象に重さを加えて動きを封じます。ACTごとに能力が変わる成長型スタンドの代表格です。
📝 【教員メモ】いちばん弱そうだった子が、段階を踏んで強くなる。この構図は子どもに一番刺さります。「今できないことは、これからできること」と話すときの定番例です。
【Q15】第5部のボス・ディアボロのスタンド「キング・クリムゾン」の能力は?
① 時を止める
② 時を巻き戻す
③ 時を消し飛ばす
ヒント:「止める」でも「戻す」でもなく、結果だけが残ります。
答え(ここをクリック)
答え:③ 時を消し飛ばす
一定時間の経過そのものを消し飛ばし、その間に起きる攻撃を回避します。理解しづらさも含めて長く語り継がれている能力です。
【Q16】スタンドの能力を示すパラメータは全部で何項目?
① 4項目
② 6項目
③ 8項目
ヒント:破壊力・スピード・射程距離…あと3つあります。
答え(ここをクリック)
答え:② 6項目
破壊力・スピード・射程距離・持続力・精密動作性・成長性の6項目を、A〜Eの評価で表します。強さを一目で比べられる仕組みです。
📝 【教員メモ】能力を数値化して比べる発想は、理科のグラフ学習と相性抜群です。「自分のパラメータ表を作ろう」という活動は、どの学年でもよく盛り上がりました。
【Q17】一般に、射程距離がとても長いスタンドに見られる傾向は?
① パワーや精密さが落ちやすい
② パワーも精密さも一気に上がる
③ 持続力がゼロになる
ヒント:何かが得意なら、何かが苦手になるものです。
答え(ここをクリック)
答え:① パワーや精密さが落ちやすい
遠くまで届くスタンドはパワーが控えめな傾向にあります。逆に近距離型は強力な代わりに、本体のそばでしか戦えません。
【Q18】スタンドが攻撃を受けると、本体はどうなる?
① 本体はまったくの無傷
② 本体がどんどん強くなる
③ 本体にもダメージが返る
ヒント:スタンドと本体は運命共同体です。
答え(ここをクリック)
答え:③ 本体にもダメージが返る
スタンドが受けた傷は本体にも返ります。だからこそスタンド戦は、常に命がけの読み合いになります。
【Q19】イギーのスタンド「ザ・フール」が自在に操るものは?
① 砂
② 水
③ 風
ヒント:舞台はエジプト。足元にたくさんあります。
答え(ここをクリック)
答え:① 砂
砂を集めて姿を変え、飛行する乗り物にもなります。犬であるイギーの機動力と、とてもよく噛み合った能力です。
【Q20】ジャン=ピエール・ポルナレフのスタンド「シルバーチャリオッツ」の主な武器は?
① 細身の剣
② 銀のムチ
③ 大きな盾
ヒント:フェンシングの試合を思い浮かべてみてください。
答え(ここをクリック)
答え:① 細身の剣
剣による高速の連続突きが持ち味です。鎧を脱ぎ捨てると、さらにスピードが跳ね上がります。
【ジョジョスタンドクイズ】上級編(Q21〜Q30)|名前の由来と細かい数字
【Q21】多くのスタンド名の元ネタになっているものは?
① 世界の川の名前
② 洋楽のバンド名や曲名
③ 世界の高級料理の名前
ヒント:作者が大の音楽好きであることが関係しています。
答え(ここをクリック)
答え:② 洋楽のバンド名や曲名
バンド名・曲名・アルバム名が数多く使われています。特に第5部は、ほとんどのスタンド名が音楽由来です。
📝 【教員メモ】好きな作品をきっかけに音楽へ興味が広がる子は本当に多いです。入り口はなんでもいい、と生徒にはいつも伝えていました。
【Q22】「キラークイーン」の名前の元ネタになったバンドは?
① クイーン
② ザ・キラーズ
③ キッス
ヒント:イギリスの伝説的ロックバンド。同名の曲もあります。
答え(ここをクリック)
答え:① クイーン
イギリスのロックバンド「クイーン」と、その楽曲名が由来です。第3の能力の名前も、同じバンドの曲名から取られています。
【Q23】「クレイジー・ダイヤモンド」の元ネタになった曲を演奏したバンドは?
① レッド・ツェッペリン
② ザ・ビートルズ
③ ピンク・フロイド
ヒント:「エコーズ」も同じバンドの曲名です。
答え(ここをクリック)
答え:③ ピンク・フロイド
第4部には、このバンド由来の名前を持つスタンドが複数登場します。名前を並べてみると、作者の好みがはっきり見えてきます。
【Q24】DIOのザ・ワールドが時を止められる最大の長さは?
① 約3秒
② 約9秒
③ 約30秒
ヒント:一桁の秒数です。意外と短い時間なのです。
答え(ここをクリック)
答え:② 約9秒
無限に止められるわけではありません。止まった時間をどう使うかで勝負が決まる、という制限が名勝負を生みました。
📝 【教員メモ】「9秒あったら何ができる?」と問いかけると、教室が一気にざわつきます。時間の感覚を体感させるのに、ちょうどいい長さです。
【Q25】スタンドの矢の材料になったものは?
① 火山の岩
② 古代の生き物の骨
③ 隕石
ヒント:はるか昔、空から降ってきたものです。
答え(ここをクリック)
答え:③ 隕石
大昔に落下した隕石から作られたと語られています。地球の外から来た力である、という設定が物語に奥行きを与えています。
【Q26】第3部の多くのスタンドが対応している占いのカードは?
① トランプ
② タロットの大アルカナ
③ 花札
ヒント:「星」「戦車」「法皇」などの名前がついています。
答え(ここをクリック)
答え:② タロットの大アルカナ
大アルカナ22枚に対応しています。物語の後半では、エジプトの神々の名を持つスタンドも登場します。
【Q27】キング・クリムゾンの副次能力「エピタフ」が見せてくれるものは?
① 相手の過去の記憶
② 相手の本心
③ 約10秒先の未来
ヒント:見えるだけで、避けられるとは限りません。
答え(ここをクリック)
答え:③ 約10秒先の未来
未来が見える能力です。時を消し飛ばす力と組み合わさることで、圧倒的な強さになります。
【Q28】第7部「スティール・ボール・ラン」のジョニィ・ジョースターのスタンド名は?
① タスク
② ファング
③ スパイク
ヒント:英語で「牙」を意味する言葉です。
答え(ここをクリック)
答え:① タスク
爪を弾丸のように飛ばすスタンドです。回転の技術を身につけるにつれて、段階的に進化していきます。
【Q29】第8部の主人公・東方定助のスタンド「ソフト&ウェット」が使うものは?
① 泥
② シャボン玉
③ 霧
ヒント:名前どおり、やわらかくて濡れているものです。
答え(ここをクリック)
答え:② シャボン玉
シャボン玉を通じて、対象から性質そのものを「奪う」能力です。何を奪うかによって戦い方が大きく変わります。
【Q30】作中で語られる有名な法則「スタンド使いは○○合う」の○○は?
① 争い
② 助け
③ ひかれ
ヒント:磁石のように、自然と出会ってしまうのです。
答え(ここをクリック)
答え:③ ひかれ
「スタンド使いはひかれ合う」。偶然の出会いが物語を動かしていく、シリーズ全体の合言葉のような一節です。
📝 【教員メモ】同じものを好きな人は、不思議と出会う。教室でも、興味が近い子同士が自然と集まる場面を何度も見てきました。この法則、案外あなどれません。
【ジョジョスタンドクイズ】あなたは何問正解できた?4段階ランク診断
🌱 0〜10問正解:スタンド未覚醒さん!
まだ矢に射抜かれていない一般人ポジション。ここから読み進めれば、あなたの中の能力もきっと目覚めます!
🏹 11〜20問正解:矢に射抜かれたルーキー!
基本はしっかり身についています。あとは各部の細かい設定を押さえれば、一気に化けるタイプです!
⭐ 21〜29問正解:頼れるスタンド使い!
かなりの実力者です。名前の由来や数字まで踏み込めば、いよいよ頂点が見えてきます!
👑 30問正解:黄金の精神の持ち主!
全問正解、文句なしのパーフェクトです。あなたのスタンドは間違いなく成長性Aでしょう!
スタンドの面白さは、ただ強い弱いではなく「その能力をどう使うか」にあります。だからこそ、何十年経っても語り合えるのだと思います。今日の結果は何問だったでしょうか?ぜひ友人にも出題して、盛り上がってみてください!
