マイクラ(マインクラフト)が大好きなみんな、あつまれ!ブロックやモンスター、道具のことなど、やさしい3択クイズ全30問をお届けします!
教員歴13年・保育士免許を持つ3児の父で、クイズ歴34年の編集長です。わが家の子どもたちもマイクラに夢中で、気づけば家族でブロックの話で盛り上がっています。最後のランク診断まで、楽しく挑戦してね!
📌 このクイズについて
対象:マイクラ好きの小学生(親子・きょうだいで挑戦するのもおすすめ)
所要時間:約10〜15分
使えるシーン:夏休みや雨の日のおうち時間・親子のクイズ大会・マイクラ好きのお友だちと
こんな方におすすめ:マイクラが大好きな子、これから始めてみたい子、親子でいっしょに楽しみたい方
「紙に印刷してみんなで楽しみたい!」という方のために、A4サイズのPDF版もご用意しました。問題・選択肢・ヒント・答え(解説つき)だけをシンプルにまとめてあるので、おうちのクイズ大会や、お友だちと出し合うのにぴったりです。下のボタンからダウンロードして、ぜひ印刷して使ってください。
【簡単マイクラクイズ】初級編(Q1〜Q10)|マイクラの基本ブロックと動物
ここからは全30問の答えと解説をじっくり読めるモードです。気になる問題の「答え(ここをクリック)」を開いて、正解の理由やマイクラ雑学を確かめましょう。おうちで読み上げる方は、教員メモもぜひご活用ください。
Q1. マイクラで、木を切ると手に入るブロックは何?
① いし ② げんぼく(原木) ③ てつ
ヒント:木からとれる茶色いブロックだよ。
答え(ここをクリック)
答え:② げんぼく(原木)
木をたたくと「原木」が手に入ります。作業台でクラフトすれば板材になり、いろいろな道具の材料になります。マイクラの冒険は、まず木集めから始まります。
Q2. 緑色で、近づくと音がして爆発するモンスターは?
① ゾンビ ② クリーパー ③ スケルトン
ヒント:緑色のからだで、音もなく近づいてくるよ。
答え(ここをクリック)
答え:② クリーパー
クリーパーはマイクラを代表するモンスター。近づくとふくらんで「シューッ」という音とともに爆発します。せっかく作った建物をこわされないよう注意しましょう。
📝 【教員メモ】マイクラ好きの子に「クリーパーってどうして爆発するの?」と聞くと、止まらないほど語ってくれます。好きなものを説明することは、立派な発表の練習になりますよ。
Q3. 夜になると地上に出てくるモンスターは?
① ニワトリ ② ゾンビ ③ ウシ
ヒント:朝になると日光で燃えてしまうよ。
答え(ここをクリック)
答え:② ゾンビ
夜になるとゾンビやスケルトンなどのモンスターが現れます。日光に弱いものが多く、朝日を浴びると燃えてしまうものもいます。夜は無理をせず、安全な場所で過ごすのがコツです。
Q4. クラフトするときに使う台の名前は?
① さぎょうだい(作業台) ② たべるだい ③ ねるだい
ヒント:道具を作るための4マスのます目があるよ。
答え(ここをクリック)
答え:① さぎょうだい(作業台)
原木から作った板材4つで作業台ができます。作業台を置くと3×3のます目が開き、道具や武器、いろいろなアイテムが作れるようになります。
Q5. 夜になる前にしておくと安全なことは?
① 海でおよぐ ② いえ(家)を作る ③ ずっと走る
ヒント:モンスターから身を守る場所が必要だよ。
答え(ここをクリック)
答え:② いえ(家)を作る
夜になるとモンスターが出るので、家やかこいを作って身を守るのが基本です。ベッドを置いて寝れば、夜をとばして朝にできます。
📝 【教員メモ】わが家の子どもたちも、最初の夜は大あわてで穴を掘って隠れていました。「どうすれば安全かな?」と問いかけると、自分で考える力が育ちます。
Q6. マイクラで卵を産む動物はどれ?
① ウシ ② ニワトリ ③ ブタ
ヒント:「コッコッ」と鳴く鳥だよ。
答え(ここをクリック)
答え:② ニワトリ
ニワトリはときどき卵を産みます。卵はケーキ作りなどに使えるほか、投げると小さなヒヨコが生まれることもある、ちょっと不思議な生き物です。
Q7. 一番かたくて、掘るのに時間がかかるのは?
① つち(土) ② いし(石) ③ こくよう石(黒曜石)
ヒント:水と溶岩が出会うとできる、まっ黒なブロックだよ。
答え(ここをクリック)
答え:③ こくよう石(黒曜石)
黒曜石はとてもかたく、ダイヤのつるはしでないと回収できません。水と溶岩が出会うとできるブロックで、ネザーゲートの材料にもなります。
📝 【教員メモ】「どうしてこんなにかたいんだろう?」と理由を考えさせると盛り上がります。水と溶岩が出会ってできる、という現象とむすびつけると、理科の話にもつながります。
Q8. たいまつ(松明)を作ると、何ができる?
① あかり(明かり) ② たべもの ③ おふろ
ヒント:暗いところを照らすために使うよ。
答え(ここをクリック)
答え:① あかり(明かり)
たいまつは暗い場所を明るくしてくれます。明るい場所にはモンスターがわきにくくなるので、家のまわりや洞窟の中に置いておくと安全です。
Q9. キャラクターが食べ物を食べるのは何のため?
① おなかをへらすため ② たいりょく(体力)を回復するため ③ ねむるため
ヒント:おなかのゲージがへると走れなくなるよ。
答え(ここをクリック)
答え:② たいりょく(体力)を回復するため
食べ物を食べるとおなかのゲージが回復し、体力も少しずつ回復します。おなかがへると走れなくなるので、冒険には食料がとても大切です。
Q10. 「ベッド」を使うと、どうなる?
① 朝になる ② 雨がふる ③ 空をとべる
ヒント:夜にしか使えないよ。
答え(ここをクリック)
答え:① 朝になる
夜にベッドで寝ると、夜をとばして朝になります。さらに、寝た場所はリスポーン地点(やられたときに復活する場所)にもなるので、とても便利です。
【簡単マイクラクイズ】中級編(Q11〜Q20)|道具・クラフト・モンスターのきほん
Q11. ダイヤモンドを掘れる、最ていレベルのつるはしは?
① 木のつるはし ② 石のつるはし ③ 鉄のつるはし
ヒント:木や石のつるはしだと、ダイヤが消えてしまうよ。
答え(ここをクリック)
答え:③ 鉄のつるはし
ダイヤモンドは鉄以上のつるはしでないと回収できません。木や石のつるはしで掘ると、せっかくのダイヤが消えてしまいます。まずは鉄を用意しましょう。
📝 【教員メモ】授業で「失敗から学ぶ」話をするとき、木のつるはしでダイヤを掘って消してしまう体験談はぴったりです。失敗には理由がある、と伝えられます。
Q12. 鉄インゴットを作るために必要なことは?
① 鉄鉱石をかまどで焼く ② 鉄鉱石をたたく ③ 鉄鉱石をうめる
ヒント:「かまど」に入れて燃料で焼くよ。
答え(ここをクリック)
答え:① 鉄鉱石をかまどで焼く
鉄鉱石はそのままでは使えません。かまどに入れて、石炭などの燃料で焼くと鉄インゴットになります。これで道具や防具が作れるようになります。
Q13. スケルトンが使ってくる武器は?
① 弓矢 ② 剣 ③ 爆弾
ヒント:遠くから飛び道具で攻撃してくるよ。
答え(ここをクリック)
答え:① 弓矢
スケルトンは弓矢で遠くから攻撃してきます。たてや、ブロックの遮へい物を使ってうまく近づくのがたおすコツです。慣れると弓を落とすこともあります。
Q14. 「エンダーマン」を怒らせてしまう行動は?
① 目を見る ② 手をふる ③ ジャンプする
ヒント:視線(しせん)を合わせると…?
答え(ここをクリック)
答え:① 目を見る
エンダーマンは、目(顔)を見つめると怒って襲ってきます。ふだんはおとなしいので、視線を合わせないようにすれば安全に通り過ぎられます。
📝 【教員メモ】「目を合わせると怒る」というルールは、子どもにとって覚えやすい知識です。クイズにすると正答率がぐっと上がり、自信につながります。
Q15. 村にいて取引(とりひき)ができるキャラクターは?
① 村人 ② ゾンビ ③ ウシ
ヒント:エメラルドと交換してくれるよ。
答え(ここをクリック)
答え:① 村人
村人はエメラルドを使ってアイテムを取引してくれます。農家・道具屋・本屋など、職業によって売っているものがちがうので、いろいろな村人を探してみましょう。
Q16. 「ネザー」へ行くゲートの材料は?
① 黒曜石 ② 土 ③ ガラス
ヒント:水と溶岩でできる、かたいブロックだったね。
答え(ここをクリック)
答え:① 黒曜石
黒曜石でわくを作り、火打ち石で火をつけるとネザーゲートが開きます。ネザーは溶岩や危険なモンスターが多い別の世界。準備をととのえてから行きましょう。
Q17. エンチャント(まほうの力)に必要なものは?
① エンチャントテーブル ② ベッド ③ ドア
ヒント:本だなに囲まれると、より強くなるよ。
答え(ここをクリック)
答え:① エンチャントテーブル
エンチャントテーブルを使うと、道具や武器に特別な力を付けられます。まわりに本だなをたくさん置くほど、強い効果がねらえるようになります。
📝 【教員メモ】本だなを増やすほど強くなる仕組みは、「準備をすると良い結果になる」という話に置きかえて伝えると、勉強の動機づけにも使えます。
Q18. 「ゾンビ」が当たると燃えてしまうものは?
① 日光 ② 雨 ③ 風
ヒント:朝になると…?
答え(ここをクリック)
答え:① 日光
ゾンビやスケルトンは、朝の日光を浴びると燃えてしまいます。だから、夜さえ安全な場所でしのげば、朝には地上のモンスターが自然と減っています。
Q19. 骨粉(こっぷん)を使うとできることは?
① 作物がはやく育つ ② 空をとべる ③ 夜になる
ヒント:骨をクラフトすると作れる白い粉だよ。
答え(ここをクリック)
答え:① 作物がはやく育つ
骨粉はスケルトンが落とす骨から作れます。作物にかけるとすぐに成長させられ、地面にまくと花や草を一気に増やすこともできる便利なアイテムです。
Q20. 「TNT」は、点火すると何が起きる?
① 爆発する ② 光る ③ 音が鳴るだけ
ヒント:クリーパーと同じように…?
答え(ここをクリック)
答え:① 爆発する
TNTは火打ち石やレッドストーンで点火すると爆発します。地形を一気にこわせて便利ですが、まわりの建物や自分まで巻き込まないよう注意が必要です。
【簡単マイクラクイズ】上級編(Q21〜Q30)|ちょっと物知りマイクラ雑学
Q21. マイクラの作者として知られる人のニックネームは?
① ノッチ(Notch) ② マイク ③ クラフト
ヒント:開発の中心となった人の呼び名だよ。
答え(ここをクリック)
答え:① ノッチ(Notch)
マイクラはマルクス・ペルソン、通称「ノッチ」が中心となって作り始めました。今では多くの開発者が手がける、世界中で愛されるゲームになっています。
📝 【教員メモ】「このゲームは誰が作ったと思う?」と聞くと、子どもたちは目を輝かせます。好きなものの「作り手」に関心を向けるきっかけになります。
Q22. マイクラがはじめて公開されたのは、およそ何年ごろ?
① 2009年ごろ ② 2000年ごろ ③ 2020年ごろ
ヒント:もう15年以上まえだよ。
答え(ここをクリック)
答え:① 2009年ごろ
マイクラは2009年に最初に公開され、2011年に正式版が発売されました。今では世界一売れたゲームとも言われ、長く遊ばれ続けています。
Q23. エンダードラゴンがいる世界の名前は?
① ジ・エンド(The End) ② ネザー ③ オーバーワールド
ヒント:「終わり」という意味の名前だよ。
答え(ここをクリック)
答え:① ジ・エンド(The End)
エンダードラゴンは「ジ・エンド」という世界にいるボスです。たおすとエンドロールが流れ、冒険がひとつの区切りをむかえます。マイクラの大きな目標の一つです。
Q24. マイクラの1日は、現実の時間でおよそどれくらい?
① 約20分 ② 約24時間 ③ 約3分
ヒント:思ったよりずっと短いよ。
答え(ここをクリック)
答え:① 約20分
マイクラの1日は現実の約20分です。昼が約10分、夜が約7分で、のこりが朝夕の時間。だから、ゲームの中ではあっという間に夜がやってきます。
Q25. 釣り(つり)で、魚いがいに手に入ることがあるものは?
① たからもの(宝物) ② お金 ③ 友だち
ヒント:ときどき「ゴミ」もかかるけど…?
答え(ここをクリック)
答え:① たからもの(宝物)
釣りでは魚のほかに、エンチャント本や名札、弓などの宝物が手に入ることがあります。ときどき長ぐつなどの「ゴミ」もかかる、運だめしの楽しさがあります。
Q26. 「スライム」がたおされると、どうなる?
① 小さく分かれる ② 消えてなくなる ③ 大きくなる
ヒント:1ぴきが何びきにもなるよ。
答え(ここをクリック)
答え:① 小さく分かれる
大きなスライムは、たおすと小さなスライムに分かれます。さらに小さくしていくと、最後はスライムボールというアイテムを落とします。少しずつたおすのがコツです。
Q27. 方角(ほうがく)を調べるのに役立つアイテムは?
① コンパス ② 時計 ③ 地図だけ
ヒント:いつもスポーン地点の方をさすよ。
答え(ここをクリック)
答え:① コンパス
コンパスは、最初に始めたスポーン地点の方角をいつもさしてくれます。広い世界を冒険して道に迷ったとき、家に帰るための心強い目印になります。
📝 【教員メモ】方角の学習は地図の単元とつながります。「コンパスはどこをさす?」という問いから、現実の方位の話へ広げると理解が深まります。
Q28. 「ウィザー」をたおすと手に入るめずらしいアイテムは?
① ネザースター ② ダイヤ ③ きんかい(金塊)
ヒント:ビーコンの材料になる星だよ。
答え(ここをクリック)
答え:① ネザースター
強いボス「ウィザー」をたおすと、ネザースターという特別な星が手に入ります。これを使うと「ビーコン」という、力を強くしてくれるブロックが作れます。
Q29. マイクラの世界の広さは、現実の地球とくらべると…?
① 地球より広い ② 地球とほぼ同じ ③ 学校の校庭くらい
ヒント:ほとんど果てしなく広がっているよ。
答え(ここをクリック)
答え:① 地球より広い
マイクラの世界はとても広く、面積でいうと地球の表面よりも広いといわれます。歩いても歩いてもはてが見えないほどで、どこまでも冒険を続けられます。
📝 【教員メモ】「地球より広いってどういうこと?」という驚きは、数や面積に興味を持つきっかけになります。具体的な数字に置きかえて考えさせるのもおすすめです。
Q30. ゾンビ化させてしまった村人を、元にもどす方法はある?
① ある ② ぜったいにない ③ お金をはらえばよい
ヒント:「弱化のポーション」と「金のリンゴ」がカギ!
答え(ここをクリック)
答え:① ある
ゾンビになった村人に「弱化のポーション」を当て、「金のリンゴ」をあたえると、しばらくして元の村人にもどせます。あきらめずに助けてあげましょう。
あなたは何問正解できた?4段階ランク診断
全30問、おつかれさまでした!正解の数で、あなたのマイクラ博士レベルがわかります。何回でも挑戦して、ぜんぶの問題に正解できるか試してみてね!
🌱 0〜10問:かけだし冒険者
これからもっと冒険が楽しくなります。気になった問題の解説を読んで、また挑戦してみよう!
🧱 11〜20問:ブロックマスター
マイクラの基本はバッチリです。道具やモンスターのこともよく知っていますね。
💎 21〜29問:ダイヤ級ハンター
すごい知識量です!お友だちにもクイズを出してみよう。あと一歩でマイクラはかせ!
👑 30問:マイクラはかせ
全問正解、お見事です!マイクラのことなら何でも知っている、まさにはかせですね。
マイクラは、遊びながらたくさんのことを学べるすてきなゲームです。今回のクイズが、親子やお友だちでブロックやぼうけんの話に花を咲かせるきっかけになればうれしいです。PDFを印刷して、みんなで出し合って楽しんでみてくださいね。
